-
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
http://gundam215.blogbus.com/logs/18168831.html
今天的第一大喜事就是要搬回Buynow了,那样的话就能跟小组成员一起工作了,也终于有mentor会来带我了,这是非常幸福的事情,比对着电脑发呆要完美太多。而且又传说电脑配置不错,泪流满面
做完接到老大的电话,问我有没有收到美国那边的邮件,原来我的邮箱还没有开通,所以我就么收到。原来早就安排了画ICON的工作给我,我却不知道,所以一直很闲。其实听到这个消息我一阵幸福感油然而生。多久没有做过GUI了,多久没有做过老本行的绘图等等的事情了,泪流满面。终于可以不用一上手就面对如此复杂的体系的信息架构了,可以从GUI等等小处先入手去了解整个项目。
我回想起一些事情,当初其实我想做的是单纯的让事情变得美好、有趣、漂亮的设计,那是我走入设计这一行的原点。在成长过程中,一直希望有个令人信服的领导或者策划,能把事情搞的有条理,我安心的做我的小设计。不过一直不能如愿,所以总是每次都但当起了策划+设计的全套工作。直到最后慢慢的转型向策划+用户体验这个方向走了,自己掌握主动,从而也失去了做令人幸福的小设计的时间和心力,当然最重要的是失去了练习的心。自己在不知不觉中失了方向,幸运的是设计的大方向还在。
不同于我的学长老师们,总是强调我们要争取主动,掌握主动,策划这些就该由我们来做。我觉得疲惫,一直走在这条路上,可能只是逼不得已。其实我一直希望在一台完美的大机器里做一颗非常重要的齿轮,然后作出像FF9这样震撼人心的作品。
虽然我觉得也许不久之后我又会厌倦无聊的GUI,又会希望自己大展拳脚,但是对于现在,我感到轻松和满足的小幸福。恩,有一个有能力的上司,有一个可以信赖的团队,比什么都幸福。
随机文章:
应放天讲座语录——由整合与创新设计谈创新策略 2008-05-16钢铁侠图标下载 2008-05-08阿里巴巴 2008 年 D4 设计论坛 2008-05-07Yoritsuki图标~ 2008-05-02Iphone用户界面指导原则 2008-05-01
收藏到:Del.icio.us





