阳光不锈

一如既往的保持着装比者的姿态,表达特立独行的观点
  • 2009-11-20

    杜威困境(zz) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    从 译言-电脑/网络/数码科技 作者:Nalsi 有 3 人喜欢此条目 原文作者:Barbara Fister
    原文链接:The Dewey Dilemma - 10/1/2009 - Library Journal
    译者:Nalsi

    为了实现更好检索效果,图书馆员正改变使用杜威的方法。



    不久之前,一个母亲写了一篇博客,谈到了她不久之前访问了...
    Tag:设计 design 分类法 杜威 信息架构
    gundam215 发表于19:13:42 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-11-14

    BumpTop完整手势交互示意(ZZ) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    作者:耿 人杰 今天早些时候发了个BumpTop视频,它的官网有其所有交互的操作示意,请猛击这里。

    Update: BumpTop有免费的体验版可以下载,请点击这里。



    其他你可能感兴趣的: TED视频:Anand Agarawala演示BumpTop桌面 ©2009 耿人杰的网络日志. 知识共享署名-非商业性使用-禁止演绎

    ...
    Tag:UCD UE 用户体验
    gundam215 发表于15:17:46 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-11-14

    TUI的未来在AR - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    触摸式用户界面的未来,在增强现实。

    上上个月手机被偷,于是入了一个G3。感受了一下android。感觉多点触摸并没有我想象中的那么爽。

    最不爽的地方主要在输入上。输入的回馈还不够。原来实体键盘,按键会有明显的触觉回馈,再加上屏幕上的视觉回馈,人们很明确自己的输入,而到了多点触摸下,只剩下了视觉回馈,位置感不是很好掌握。这导致的一个最主要的问题在于,我输入的时候需要双手输入了,一手托着机子,一手点击。而原来实体键盘的机子,则可以很好的解放一只手。我现...

    Tag:设计 用户体验 UCD design
    gundam215 发表于14:13:25 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-10-30

    研究TAGGING,我们能做什么?(二) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    上一篇《研究TAGGING,我们能做什么?(一)》我将基本概念基本介绍完毕。

    这一篇我们将继续深入。

    (顺带一提,taxonomy和folksonomy中单源和多源的矛盾,实际上是tagging和传统分类[category,category包括最传统的taxonomy和,taxonomy的衍生分面分类法]的矛盾的本质来源,如果你能解决这之间的问题,那么你就能将category中的优点移植到folksonomy上,弥补缺点,这也是我自己研究的主要方向...
    Tag:UE UCD 用户体验 设计 design
    gundam215 发表于21:08:54 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-10-30

    研究TAGGING,我们能做什么?(一) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    序

    在国内,最近有很多人写tag相关的文章,比如淘宝UED的,alite的,Robert的。其实在国内互联网,一叶千鸟关于信息架构这些东西写的蛮早,所以07年他就有过类似文章,我在探索tag的时候找到过一本叫《tagging》的书,然后看到了豆瓣上的puting已经看过此书,然后就特意去找他聊了。在看淘宝UED那篇时,又去找了回帖的yusen,并去读了他在HCI2009年上的论文。yusen的这篇是国内迄今为止关于这个话题写的最好的,他对tagging的了解也是国内这些人里...

    Tag:UE UCD 设计 design 用户体验
    gundam215 发表于19:52:43 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-09-27

    Designing Interactions(续) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    这个续是专门回复一下“师母”的评论的:

    对于你第一个问题的答案,我好像在哪本书上见过,不过印象已经很模糊了。。。应该还是从人的心智模型出来的,不过可以肯定的是,在创造的时候是没有研究心智模型的,就是你说的巫术。

    界面的消亡还需要智能技术能有个突破~~

    然后我觉得开发平台如果嵌入jquery这些框架的话,会比较限制自身,现在的思潮是前后端分离,jsp都快落伍了自然不会有人逆流。开发平台还是要适应具体的系统...

    Tag:UE 设计 design 用户体验
    gundam215 发表于20:14:41 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-09-06

    Designing Interactions - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计


    这是一部很好的书,说的过分点,如果你没看过这本书,做的交互都还只是浮于表面而已。

    (广告:这本书同济大学的一些学生还不知道什么人已经翻译完了,最近快要出版了。本来我打算自己翻译的,但是朋友中没多少人响应号召,就自己一个人在埋头搞。序和前沿总共26页就耗费了我20多个小时翻译,后面还有700多页。本来翻译书这种事,最好十个人一伙,一个月内搞定。)

    这本书我离看完还远着呢。看这本书的动机是源于我的一些念头:
    ...
    Tag:UE UCD 交互设计
    gundam215 发表于19:52:30 | 阅读全文 | 评论1 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-09-04

    卡片排序法: 不僅僅是使用者的詞彙比對(zz) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    从 译言-电脑/网络/数码科技 作者:xxc 原文作者:Jakob Nielsen
    原文链接:Card Sorting: Pushing Users Beyond Terminology Matches (Jakob Nielsen's Alertbox)
    译者:xxc

    卡片排序法:不僅是使用者的詞彙比對 摘要: 不論進行的是使用者測試或是卡片排序研究,如果參與者只專注於字面上的匹配比對,而非解決眼前的問題,就很容易產生研究偏...
    Tag:UE UCD IA 卡片分类
    gundam215 发表于19:27:13 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-08-10

    标签系统(Label System)设计 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    今天在Justkiddings学长的博客里看到了关于label system的文章。突然就想写点东西。

    想起来之前跟他聊过这个,那是在谈论google reader的tag的时候。当时是偶然听到腾讯的社招的问题——分类和标签的区别。

    当时我理解的标签系统,其实仅仅是一个tag而已,还不能称之为label system。后来在信息架构那本书里专门有一章的内容是在讲label system,而且也可以说是全书的基石。所以现在看到...

    Tag:标签系统 UE UCD 信息架构 用户体验
    gundam215 发表于22:31:00 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-08-07

    关于过度设计 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    学弟“师母”刚开了个站,推荐下iamfrompluto。
    我是04届,他们05届真的是人才辈出。经常在跟他们的讨论中我受益良多。比如前两天就是“师母”介绍了支付宝的DBA fenng的博客给我~
    他们这届里冬至自然不用说,师母、主机、潘少等人的设计能力、学习能力、眼界、思想层次都很高,不得不感叹浙大人优势明显,不论现在大家在干啥,只要坚持干这一行,迟早出类拔萃~

    再赞一下他的毕设——...

    Tag:UE UCD 用户体验
    gundam215 发表于20:15:20 | 阅读全文 | 评论3 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-07-30

    分面(facet)不是搜索 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    (本人未经本人允许,不得转载)

    腾讯CTC发了一篇文章《分面搜索(faceted search)》。显然我们看了同一本书《Information Architecture》。
    当初阿里国际站的Panda Lee在UPA来浙大的一次讲座上说,一本书,你在不同的阶段看会有不同的收获。所以UE的书都是要看好几遍的。
    此文想对分面进行一个补充,分面决不仅仅是搜索。

    在腾讯的文中提到分面搜索,大约是因为腾讯的设计师看此书的时候,能回想起来...

    Tag:信息架构 IA UE UCD
    gundam215 发表于21:38:18 | 阅读全文 | 评论2 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-07-29

    分页(pagination)是种过时的设计 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    今天正好在阿里的UED上看到交互设计模式2,讲的就是分页(pagination)
    我想起了一个控件——无尽滚动条(endless scrollbar)
    相比起无尽滚动条,我觉得分页是个彻底落后的控件~

    用google reader的人肯定注意过右边内容部分的滚动条,它根据内容的多少而显示高度,但在不断下拉的过程中,滚动条的长条会不断变小,因为greader在向下滚动的过程中不断载入新条目,导致内容框内内容不断增加。只要有可能,这条...

    Tag:UE UCD 用户体验 设计
    gundam215 发表于20:08:24 | 阅读全文 | 评论2 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-07-01

    是时候重新布局键盘了(zz) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    互联网影响深远,@键,tab键,delete键的高使用频率,和快速启动开始菜单键的冷门,都是值得思考和调整的 Heatmapping the Keyboard 从 the Human Factors Blog 作者:Anne McLaughlin  

    David Hill over at DesignMatters has an excellent post on how Lenovo collected data for a keyboa...
    Tag:设计 UE
    gundam215 发表于06:22:06 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-06-04

    方便还是体验——交互的两个方向 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    先去逛一个网站:http://www.iamlin.cn/

    作者是一个前MSRA实习生,现香港中文大学(或者科技大学,我记不清了)的在读研究生,这是他们的课程作业,key gesture,具体可以见他本人的描述:http://www.douban.com/group/topic/6667207/

    我是着实很羡慕,我们本科要是能有做这种实验性demo的课就好了。不说本科了,要是研究生阶段能够做些这样一些实验性的作业,对我们自身的帮助都会是非常大的。所...
    Tag:UE 交互设计 用户体验 设计
    gundam215 发表于19:09:17 | 阅读全文 | 评论0 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-05-16

    标签系统和资源管理器的信息架构方式(2) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    前天写了《google模型,微软模型,apple模型》

    昨天回头再仔细思考了下,觉得还没写完。
    今天就主要来顺着上文来写一下tag系统的优势,以及其可以进行的改进。

    老规矩,先上图:

    1.每篇文章下面的标注条



    2.修改标注条,请关注左侧所属文件夹,和标签所示



    很明显,默认标签...

    Tag:UE UCD 设计 design
    gundam215 发表于10:17:24 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-05-14

    标签系统和资源管理器的信息架构方式(1) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    (这篇文章转载请联系本人)(这是我这个季度最重要的一篇文章)

    允许我取这么一个土土的名字
    这篇文章将从一些产品的分析
    延伸到信息架构方面的问题来分析互联网的未来

    很长一段时间以来,我一直觉得google将成为在线操作系统,将成为互联网世界最大的大鳄。
    不过最近几天开始,我不这么想了,互联网将会是一直的乱世
    直到两种东西的消亡或者变身

    let's begin~
    让我们首先来看...

    Tag:UE 用户体验 设计
    gundam215 发表于20:29:13 | 阅读全文 | 评论1 | 引用4 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-04-28

    理念的缺失:Windows 7任务栏 VS OS X Dock (zz) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    从 译言-电脑/网络/数码科技 作者:大愚若智 原文作者:Peter Bright
    原文链接:Paradigms lost: The Windows 7 Taskbar versus the OS X Dock
    译者:大愚若智

    开启复印机? Windows 7中全新的任务栏和Mac OS X的Dock有很多相似之处,而相似性中的很多都没什么建设性,并不会让Windows变得和Mac过于相像。就算在Mac用户中,这种新的任务栏也...
    Tag:用户体验 UE windows7 dock
    gundam215 发表于07:58:40 | 阅读全文 | 评论0 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-04-01

    用户需求都是P - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    我说的~

     

    关键在于如何转化用户需求

    现在常规模式其实是调用GUI库,不管是什么语言,一上来就研究这个东西内置的库和外展的库

    今天和工程师同事聊,他说到要熟悉一种语言关键就熟悉其中的一些框架

    这固然方便于项目开展,功能实现

     

    不过真想做用户体验,肯定不该这么做

    关键是实现...
    Tag:UCD UE 用户体验 设计 design
    gundam215 发表于23:13:53 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-03-31

    原型和关系(一) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    题记:计算机中的交互,本质是运转模型,而人与人的交互,本质是博弈,是心智模型。最后的弥合,归根结底是运转模型的隐藏,增强人与人的交互

    (本文为《硅谷海盗》看完后的感想,《硅谷海盗》影评请移驾这里)

     

    再近未来,也许云端操作和无缝接合是最重要的两样商业结合技术的创新

    但真正会作出更大改变的,应该是在交互方式上——TUI(touch user interface)...

    Tag:设计 design UE UCD 用户体验
    gundam215 发表于23:05:27 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-03-21

    GUI工程师,GUI设计师 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    通常情况下
    GUI设计,UI不屑做,工程师不会
    GUI控件,工程师不屑写,设计师不会写

    像JS、AS、html、css这些东西也是一样的,人人都会,但很少有人精
    但是人人都习惯改模版,遇到模版中的问题就很难有人去解决
    大家习惯于吃套餐,调用各种控件库

    调用控件库的好处自然不必说了,增加效率,傻瓜式易上手等等
    但同样的,产品设计时受到库的限制也多
    特别是一些商业化的库,源代码还是不公开的,就...
    Tag:设计 design 用户体验 GUI
    gundam215 发表于22:53:36 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-03-16

    答白鸦《为什么不能合到一起?》 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    这个问题我刚看完问题的时候想回答弹性设计方向的,就是第四题给的误导
    想从项目发展的角度讲,这就跟很多回帖差不多了,什么阶段干什么之类的,其实不对
    要回答白鸦这个问题,首先要去掉第四题,跳出白鸦的思维模式
    而看了回帖之后,也只有小宝一人的思路有比较好的可取之处,就是关于循环的观点

    白鸦的原文:

    OUTLOOK里有日历、任务两个独立功能,为什么非得分开不能合并到一起? 微软是怎么考虑的? Google原先有文档、记事...
    Tag:设计 design 用户体验 UE
    gundam215 发表于23:20:55 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2009-01-02

    一致性只是结果 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计

    一致性在很多情况下都会被称作是原则。而在我的理解中,这个事实上是一种结果,当你多次的选择出现一种相同的规律后产生的结果。就像一个人的风格,一个地区所谓的文化,都是结果,而不是元素和原则。

    制定规范化专题模板对提升网站视觉一致性的意义 这篇文章是163UED团队圣诞写的。我就顺势发挥一下吧。最近本是由于感情问题,混沌过世,懒得动笔写设计相关文章的,不过趁元旦闲暇还是做些记录吧。

    前段时间,google reader改版了,有很多人在谈它的变化,谈它...

    Tag:UE UCD 设计 design google
    gundam215 发表于22:42:00 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-12-31

    web设计的黄金分割(zz yeeyan) - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    Web设计中的黄金分割 从 译言-电脑/网络/数码科技 作者:被遗忘原文作者:Jarel Remick
    原文链接:The Golden Ratio in Web Design
    译者:被遗忘

    数学是优美的. 听上去有点奇怪? 当我第一次开始设计的时候,我确信如此。数学如此刻板乏味。你可能会惊讶的发现,最美观的设计,艺术作品,物体,甚至人都有数学上的共同点。尤其是黄金分割,也被称为神之比例,希腊字母表示其为 Φ (phi). 本教程会剖析一个网站的布局,...
    Tag:设计 design UE UCD
    gundam215 发表于23:24:41 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-11-25

    SNS的信息流 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    很高兴有机会在此装比

    8月5日在一次qq群讨论上,我讲过一些关于SNS的信息流展示的问题,当时朋友把当天的聊天记录发了日志《谁能解决SNS的信息流展示的问题》。当时我就是文中的B。当时我说的话现在应验了。

    (因为我不上facebook,所以以校内的推进速度为展示)校内的新功能新鲜事选项:



    这事可以沾沾自喜一下。不过我现在不关心这些了。

    因为我的这些想法,其实早就有人在研究了,不论faceb...
    Tag:UE UCD 互联网 设计
    gundam215 发表于23:31:19 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-11-08

    豆瓣音乐人! - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    今天在水煮鱼的博客上看到了豆瓣推出了新功能,音乐人。当即立马去看了,虽然没完全试用,但感觉还不错。

    我是完全把自己当做一个普通用户去体验的,完全不带UE从业者的心态去看,所以就不用啥深度剖析什么的了。但这个模块给我的感觉很好。不像上次的豆瓣广场,让我那么想骂人(突然想起来了,当时关于广场那个中心化去中心化的文章还一直没写)。

    豆瓣的这个动作是很漂亮的一击,将需求与自身特色与未来的盈利模式良好的结合起来了。

    其实国内鼓吹SNS的人那么多...
    Tag:豆瓣 用户体验 UE
    gundam215 发表于01:10:12 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-11-06

    设计中的重用 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    其实每个设计师都有闷头做设计的阶段。就像UE热的时候,大家都在头头是道的品头论足。

    很高兴,除了一大堆交互设计的新人们还在热情的品头论足的时候。我们的设计师们终于开始干正事了。那就是不断的学习、阅读、学以致用。最近惊喜的发现是,大家不在纠结于小处了,而是能真正的开始能站在前人的肩膀上利用前人的智慧。

    首先,推荐一下淘宝的UED团队,正在研究的栅格设计。栅格设计源于大约17世纪的法国(我记得不清楚了),当时是为了更高效的排版报纸。时过境迁,其实出了很多不错的...
    Tag:UE UCD GUI 设计 design
    gundam215 发表于23:48:19 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-11-02

    中国互联网可能比国外晚了不止十年吧 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    我原先以为中国只比国外晚了个5到10年而已~

    昨晚看完《从0到100亿:facebook创业之路》,我想整个互联网环境起码比国外晚了10年。

    虽然好像通过c2c(copy to china),外国有的各种类型的网站似乎中国都有。好像外国人在谈需求,中国人也在谈需求。不过实在是差距太大了
    在我现在看来,中国的SNS都走的是1.0的路子。中国以2.0的方式生长起来的网站也许只有当年的一些BSP和现在的豆瓣吧。blogbus和yo2怎么样,我不是很清楚...
    Tag:UCD facebook SNS
    gundam215 发表于14:20:21 | 阅读全文 | 评论0 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-10-20

    博客的蓝海在哪里? - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    主观文字开动~

    BSP过时了,要被SNS取代了?博客大巴也加入了博邻功能,wp也在开发友邻功能。我的确非常看好以Blog为基础的用工具组织而成的SNS。不过这始终是一场血拼。

    大家都太在意博客的话语权,意见领袖什么的了。而且很多人也太在意SNS的关系什么的了。其实我觉得这两种都已经属于高级需求了,特别是关系什么的,会拖的人疲劳。我觉得博客最简单的未来一直未被开拓,一方面是中小公司完全不具备这个实力,另一方面是技术也一直没达到这个要求。
    ...
    Tag:设计 design UCD 互联网
    gundam215 发表于21:42:42 | 阅读全文 | 评论1 | 引用1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-09-24

    周二茶闻: 有趣的用户研究:中、美、韩用户眼动比较 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    从 油茶会 作者:包总-代理掌柜最近中韩两国研究者进行了一个关于认知风格(cognitive style)与网页感知(webpage perception)的跨文化研究,找来中美韩三国用户(共27人)进行了眼动测试,研究结果颇有意思。
    实验是让用户浏览(不做任何点击)以下这个仿照雅虎布局的测试页面(根据用户的国籍使用相应语言版本的页面),眼动仪将做实时记录,测试过程为30秒。



    图1:测试页面

    研究者将页面分为9个兴趣区域(...
    Tag:设计 Design UCD UE
    gundam215 发表于20:19:59 | 阅读全文 | 评论1 | 编辑 | 分享 0
  • 2008-09-09

    5G me 的思潮 - [以用户为中心的设计]

    分类: 以用户为中心的设计
    可以这么分解这段时间5Gme的大势思维发展

    0.5G咨询建站初期的想法
    1.麦田和范凯一役
    2.BLOG和SNS之争
    3.关于水化和去中心化的讨论
    4.关于开心网的地毯式讨论
    5.SNS热潮过去,对过去阶段的总结,对未来的展望~

    无论如何,我只能说,江湖大计决计不是讨论出来的,人云亦云必然漏洞百出
    5G里的评论虽然新,但是节奏显然是被拖慢了,每天在争来争去的话题,实质上俨然已经过时
    ...
    Tag:SNS 未来 5G
    gundam215 发表于22:14:10 | 阅读全文 | 评论0 | 编辑 | 分享 0
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